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Mode de jeux

bonus

À la recherche de nouvelles façons de jouer? Tu es au bon endroit! Cette section offre des variantes à tes jeux préférés. 

Tu as une idée de variante? Écris nous un courriel et cours la chance de gagner un cadeau si ton idée est retenue!

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ÉLIMINATION

Le but de cette variante est d'être le premier joueur à éliminer 5 fois un Tireur ennemi.

Le jeu se joue de la même façon qu'à l'habitude à quelques exceptions près :

  • Lorsqu'un Tireur est éliminé, il est envoyé à sa Zone directement, plutôt qu'à l'hopital. Il peut être joué le tour suivant.

  • Lorsqu'un de tes Tireurs est éliminé par le VIP, tu perds un point. Ainsi, si tu avais éliminé 3 fois des Tireurs ennemis, ton pointage tombe de 3 à 2.

  • Il n'y a pas de drapeau à placer.

ÉLIMINATION +

Le but de cette variante est d'être le premier joueur à éliminer tous les Tireurs de l'adversaire.

Le jeu se joue de la même façon qu'à l'habitude à quelques exceptions près :

  • Chaque joueur utilise ses quatre Tireurs. Comme à l'habitude, seulement 2 Tireurs sont joué chaque tour.

  • Lorsqu'un Tireur est éliminé, il l'est définitivement. Le jeton est remis dans la boîte de jeu.

  • Il n'y a pas de drapeau à placer.

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SOLO

  1. Comme dans une partie normale: Piger une carte Héros pour soi et une carte Villages. Placer l'Atris et le dé 20 conséquemment. (Le but de la partie reste le même selon le Héros obtenu) 

  2. Prendre le paquet de cartes Prestations le brasser et déposer les 6 premières cartes Sol trouvées, dans une pile. Puis déposer dans cette même pile les 2 prochaines cartes Luna et les 2 prochaines cartes Neutra. 

  3. Brasser le restant de cartes Prestations. Refaire l'exercice mais avec les 6 premières cartes Luna dans une autre pile, puis les 2 prochaines Sol et les 2 neutra suivantes.

  4. Brasser les deux piles de cartes. Prendre au hasard 3 cartes de chaque pile pour former une nouvelle pile. Ces trois piles représentent vos adversaires. 

  5. Piger 10 cartes Prestations qui seront vos cartes pour la partie. Si vous n'êtes pas satisfaits vous pouvez changer votre main en pigeant chaque fois une carte de moins. 

  6. JOUER! En commençant par vous et suivant le sens chaque 'joueur" joue une carte Prestations. Vos "adversaires" ne font que jouer la première carte sur le dessus de leur pile. Les "adversaires" qui jouent des cartes comme Voleur ou Bouffon cibleront toujours le prochain "joueur" dans le sens du jeu. Les cartes Prêtresse ou Mage affectent les cartes du "joueur" précédent, il est possible que ça ne fasse rien selon la situation. 

  7. La partie termine si l'influence atteint 23 ou qu'un joueur n'a plus de cartes à jouer. 

DUO

Idem au mode Solo, mais il y a deux joueur humains qui ont chacun une carte Héros et 10 cartes Prestations. 
L'ordre de jeu va ainsi : Joueur 1 → Robot 1 → Joueur 2 → Robot 2 → Robot 3 → Joueur 1 → etc... 

DUEL

1 vs. 1 

  1. Un joueur prend TOUTES les cartes Sol, l'autre toutes les cartes Luna. 

  2. Mettre le niveau d'influence à 1. Faire Roche-Papier-Ciseaux pour décider du type d'influence de départ. 

  3. Chaque joueur programme 3 cartes Prestations qui seront jouées dans l'ordre automatiquement et les déposent face cachées. 

  4. Révéler chaque carte, dans l'ordre, en faisant leur effets maintenant. Carte 1, Joueur A → Carte 1, Joueur B → Carte 2, Joueur A → etc... 

  5. Continuer jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de cartes à jouer ou si l'influence atteint 20.